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親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

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延伸關鍵詞:神之手

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閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

把親家的女人們寫進討論提綱

想從親家的女人們追問道歉如何落實時,原文還寫了哪些補做的事?說明原因、修正消息與完成任務各有對象,能否按後來的行動分清這次補救包含的工作與進度? 用「親家的女人們」保存搜尋時的興趣即可,解讀一段情節還須找出相關動作與當時的條件。這篇原創短文提供的是自身事件中的選擇,自己的聯想可以另外留下來比較。 記下提出暫停的人、停下的原因與重新開始的位置,再核對規則是否允許。 遊戲節奏突然停住可能使人焦急,但共同查清規則也能避免後面整局反覆爭執。閱讀此類場景時可留意各人是否知道何時重新計時。 卡上最醒目的圖案是否提供需要的操作資訊,玩家第一眼又會先看見哪個部分? 沙漏被暫時放平,桌上的四個人終於有時間看同一張規則紙。

停筆之後聽到的資訊

社團製作給初次參加者的角色卡時,可以先讓對方指出最不明白的位置。回應求助同時保留自行選擇的過程,設計者才能取得指向資訊層次與文字用途的具體回饋而繼續調整。 設計活動角色說明時,也可請初次接觸的人指出自己最先看見哪項資訊。 封面上的兩個待測問題還在,朋友收卡時先看版本,不再只認得大圖案就把卡放進同一袋。 舊卡與修改稿分開編號,對下一次確認到底測試哪個版本有何幫助? 「玩家自己的選擇」出現在新版較空的桌邊,對話不再全部由設計者補上答案。故事以使用過程說明改版進展,封面仍留下兩個待測問題,讓目前改善與後續工作同時有位置。 記號落在各人不理解的位置,設計者手上的問題清單因此比整體評價更具體。

紙面之外還有的難處

成員說「他應該知道」時,主持人可請大家找出人物何時實際收到消息。這個確認把期待與原文資訊分開,後面的責任討論才方便依照當時確有的條件逐項進行。 把陌生詞先圈在原句裡,查完意思後再讀回整段核對語境是否合適。 兩個人物互相等待的段落裡,誰知道安排已改變而誰仍沿用原來的消息?親子能否各替一人說明當時掌握的資訊,再看看誤會從哪個交接位置開始出現? 重讀前先寫下最記得的畫面,讀完再查自己的記憶多加或漏掉哪些細節。

延伸閱讀

  • 棋盤外的一杯水:競賽中斷後可保存當時的計時資料,讓後續討論有共同參照。推薦由兩人另約續賽前的安排思考同意程序與保留感受各需哪些動作,也觀察實際公平如何在落實約定的過程裡繼續受到確認。
  • 說明書缺掉的一頁:半小時的時間限制為何不能用多數決直接消除?沿著活動後續的安排,可以比較當天繼續與另約重開各尊重了哪些選擇。
  • 只靠合作才能過的橋:團體活動需要讓提問有可用的位置,留言板上的新約定把這份需要留給往後每次參與。推薦觀察規則與實際回應如何接合,也想想自己所在的活動怎樣讓剛加入的人知道可以問什麼。